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AftImgFree Syntax void AftimgFree( void *AftImgArray ); Parameter AftImgArray AfterImage用の領域 Remarks AftImgNewで生成された領域を解放する しかし、AftImgNewが未使用であるため、当然この関数も未使用である See also AftImgNew Include function ZeroMemory EBPalDeInit free
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「教えてあげるよ。オレの計算では、 お前が勝つ確率は……ゼロだッ!!」 "メタル・ブルスト" ブラック・ウィドー -B.Widow- + FIGHTERS PROFILE 所属:CWA 身長:205cm 体重:95kg 年齢:不明 出身地:ドイツ ハノーバー 得意技:フランケンシュタイナー 好きな物:不明 カプコンのプロレス風格闘ゲーム『スーパーマッスルボマー』の登場キャラクター。 英語表記では同名となるマーベルヒーローとは関係ない。 CWAに所属する、全身スーツに身を包んだ謎のレスラー。ボイスはロボットのようにエフェクトが掛かっている。 長い手足を活かしたしなやかな動きが特徴的。 なお、リングネームの「ブラック・ウィドー」とは日本語では「クロゴケグモ(黒後家蜘蛛)」を指す。 実在する毒蜘蛛で、世界中で死者を多数出している危険生物である。 「ウィドー」とは「後家(未亡人)」という意味なので、蜘蛛女に「ブラック・ウィドー」という名が付けられている事が少なくない。 例えばMUGENオリジナルキャラAnanziの旧名「Viuda-negra」は、そのままクロゴケグモを意味するスペイン語である。 なお「後家蜘蛛」とは「交尾直後のメスが交尾相手のオスを卵を産むための栄養として食べてしまい、結果的に後家になる蜘蛛」を指する。 そのため「男食いな悪女」(食欲的な意味ではなく性的な意味か金銭的な意味)を指す言葉として使われる場合も多い。 本頁のキャラも人間(?)なので自力で糸は出せないが、相手を引き寄せるワイヤーを腕に仕込んでいる。 + ネタバレ注意 「プロテクターをしてたとはいえ、誰も私に敵わないなんて情けないなあ。 でも、鍛え抜かれた肉体で闘う男達ってちょっぴりカッコイイかもね!」 名前の時点で半分ネタバレしている気がしないでもないが、正体は女性であり、EDではその素顔を見る事が出来る。 このためか、ストIIIのヒューゴーEDの一つでは、エレナと組んだヒューゴーが男女タッグ同士で戦うために対戦相手として登場している。 その後、『ストV』と連動して開設された「シャドルー格闘家研究所」では、 レインボー・ミカの所属団体の社長が現役時代に戦った相手として彼女の名前が挙げられ、 彼女との戦いが原因で首と腰を痛め現役を引退した、と語られている。 台詞から推察するに、プロテクターによってある程度防御力が強化されているようだが (組み合ってもプロテクターを仕込んでいる事が相手にバレなかった事から、リアルな質感の肉襦袢なのだろうか?)、 それでもパワーが上がるとも思えないので、体重が100kg超える男達を平然と投げ飛ばすあたり素で十分強いと思われる。 あと、試合時はキャラを作っているようだが、素顔は意外と普通の女の子のようだ。 身長205cmのマッチョレディーだが。 ただし、この「身長」がスーツ着用時のものだとすると、頭部の突起分(ポニテが入っている)だけ実際はもう少し低いと思われる。 それでも身長180後半以上は確実で、太ももが腹筋とタメ張れるマッチョだが… その辺りを踏まえた上で尻に注目して見ていると、実にエロいのがよく分かる。 原作での性能 通常技は全体的にリーチは長いものの癖が強く、キャンセルの掛からないものが多いため自分から攻め込むのは苦手。 無敵対空の「ライジングカッター」は横方向のリーチは短いが対空性能が高く、待ち気味の戦法を得意とする。 ちなみに、しゃがんだまま前方に移動する事も可能だが、名前の通りクモのような動きで結構キモい。某スコ様といい勝負である。 MUGENにおけるブラック・ウィドー ですからー氏の製作したアレンジ仕様が存在する。 エフェクトや演出がかなり派手になっている他、オリジナルの超必殺技も搭載されている。 ボイスは原作のものではなく『ストリートファイターIV』のクリムゾン・ヴァイパーにエフェクトを掛けた物が使用されている模様。 11段階にレベル調整の可能なAIも標準搭載されており、我慢補正スイッチもオンオフ可能。 距離を保ちつつ、隙あらば必殺投げの威力をアップさせるべくアピールを狙って観客を沸かせ、 リーチの長いキックでチクチクと攻める中々嫌らしい動きとなっている。 奇抜な見た目からか、他のマッスルボマー勢を差し置いて動画に登場する機会も増えている。 そして視聴者から配色がもっぱら似ているという事で「ドラえもん」というあだ名が付けられ、定着しつつある。 そう言われてみるとドラにしか見えなくなってしまう。最初に気が付いた人すげぇよ…。 ちなみに別のカラーで青い所が黄色くなるのもあり、こちらはここまで読んだ人の予想通り「ドラミ」と呼ばれ、他の色も総じて「ドラえもんズ」と呼ばれている。 プレイヤー操作(5 22~) 2014年2月1日に以前にもやらかしたダガー氏がsff画像をドラえもん風に、声をのぶ代ボイスへ変える改変パッチを公開した。 対空技「ライジングカッター」時には「タケコプター」ボイス(ちゃんと頭にタケコプターを装着し、飛ぶ時の効果音もあり) 必殺投げの際にバックに浮かぶ「SUPER」のロゴが『ドラえもん』公式ロゴに差し替えられ、効果音も秘密道具を出した時の音になっている。 勝利デモの画像やメッセージ、BGMまでも見事にドラえもん風 など色々と芸が細かかったが、残念ながら2022年8月3日に公開を終了している。 「ブラック・ウィドラえもん…一体何者なんだ…」 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント 俺の嫁基準!ドキッ!女だらけの投げキャラ大会 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント MUGENプロレス知性選手権 Fist or Twist 2 MUGENプロレス 覆面レスラートーナメント 2分22秒トーナメント やっぱり俺の嫁基準!ドキッ!女だらけの投げキャラ大会2 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGENプロレス ジャイアントバトル 獣神武闘会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント MUGENプロレス単発タッグ大会 MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 19XX年!作品別女性タッグトーナメント チーム あまり(ry 大体作品別チーム大会 新春テーマ別チームバトルF 思い付きから始まるチームトーナメント その他 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 作品別総力戦大会するよー MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 釣りしようぜ!お前魚な!大会 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 世界征服しようぜ!お前怪人な!大会 決闘しようぜ!お前カードな!大会 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 ばけものフレンズ大会 愛と拳とジャパリまん 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 成長トーナメントRe 削除済み CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル あつまれ!電車ごっこチームバトル クラス対抗!学級崩壊バトル2 学級崩壊2タッグトーナメント 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ ソーナンスを倒せ!トーナメント!! プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part05)
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ころんの、練習ページです。 申し訳ない(ノ-・。) このページへのコメントは以下へどうぞ☆ 1ヴぁーんヽ(*´ω`*)ノ -- セリス・フォート (2011-07-03 16 44 05) 2ヴぁーん(●´ω`●) -- まぐ仔 (2011-07-11 00 38 42) 名前 コメント
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戻る→トリガー情報の一覧 ■Sin()【サイン】 ▼概要 ()内へ入れた引数のサイン値(正弦値)を返す。 角度の数値(ラジアン)を入れ、対応するサイン値を割り出せる。 ▼情報・書式 Sin(引数) ;Float型 引数はFloat型。ラジアンで指定する。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 大抵複合させるので割愛Sin(角度/(180/Pi))*予定速度で縦の速度を割り出せる。 Cos(角度/(180/Pi))*予定速度の横速度を組み合わせ一定速度の斜め移動を再現できる。 補足 ラジアンについては用語についてのラジアンの項目を参照。 直角三角形の三角関数についてはこのページで解説 注意点 角度の指定はラジアン。度数法の数値との互換処理を欠かさないこと。「ラジアン*180/Pi」で角度に、「角度/(180/Pi)」でラジアンに。 Float型で返す。うっかり整数専用パラメーターに直接使わないこと。 直角三角形の三角関数について MUGENではSin()の他T-/Cos()T-/Tan()、 アークのT-/Asin()T-/Acos()T-/Atan()を使える。 基本的なことは適当なサイトで調べてもらう方がいいが一応解説。 サイン・コサイン・タンジェント 【1つの角が90度である三角形の、90度以外の角1つの角度から一辺の長さの比率を割り出す】という関数。角度を入れると辺の長さが分かる魔法の算術と覚えておけばいい。 便宜上、90度の角をC、角度を入れる角をA、最後の角をBを表現する。 サイン T-/Sin()「角度を入れた角から離れた辺(BC)/90度の角から離れた辺(AB)」を算出 ABの実際の距離数値で*乗算をすれば、BCの実際の長さが分かる。 コサイン T-/Cos()「角度を入れた角から90度の角の辺(AC)/90度の角から離れた辺(AB)」を算出 ABの実際の距離数値で*乗算をすれば、ACの実際の長さが分かる。 タンジェント T-/Tan()「角度を入れた角から離れた辺(BC)/角度を入れた角から90度の角の辺(AC)」 アークサイン・アークコサイン・アークタンジェント 通常は「角度から辺の長さの比率を出す」が、アークは「長さの比率から角度を割り出す」関数。 アークサイン T-/Asin()「BC/AB」の値から、Aの角度を割り出す。 アークコサイン T-/Acos()「AC/AB」の値から、Aの角度を割り出す。 アークタンジェント T-/Atan()「BC/AC」の値から、Aの角度を割り出す。 MUGENでの使い道 Sin(角度/(180/Pi))*予定速度で縦速度 Cos(角度/(180/Pi))*予定速度で横速度これにより一定の斜め移動を実現する処理。 Atan(縦距離/横距離)*(180/Pi)で予定角度 (多分)これで距離や速度に対する進行角度を算出し回転させる処理。 ただ調整が必要かも。 これら以外ではほぼ無いといって良い、はず。 (1.0/Sin(Atan(縦距離/横距離)))/縦距離か (1.0/Cos(Atan(縦距離/横距離)))/横距離で縦・横の速度から直線速度を割り出せる、はず。 ※割り算での分母が0の場合エラーになってしまうため、固定値でない分母の記入は(分母+!(分母)*0.000001)といった記述にすること面倒で多少の差が気にならないなら最初から分子/(分母+0.000001)という風にしても可。
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海外のDiepod氏とJesuszilla氏により製作された、MUGEN1.0以降専用のオリジナルキャラクター。 ドット絵をDiepod氏が、記述をフェリシア等を製作したJesuszilla氏が担当している。 現在は海外サイト「Trinity MUGEN」にて代理公開中。 頭部が白い青地のパーカーを着た黒人男性。 基本は肉弾戦だが、一部技で青白い雷を纏う。 また、ガードを含む一部動作では人型の影と一体化する。 バックジャンプ時にパーカーが変形するギミックや、一部技名には蝙蝠要素も見られる。 紹介動画(DL先へのリンク有り) 『CVS2』仕様で、EXを含めたグルーヴ選択が可能。 日本語のコマンド一覧が同封されており、9個の必殺技を持つ。 特殊技や複数の通常投げにも丁寧に技名が付いている。 横一直線に雷を放つ「アークショット」、人型の影による二段蹴りの後に影と一緒に蹴り飛ばす「シャドーキック」の他、 「竜巻旋風脚」や「オラオラオラ」といった日本人格ゲープレイヤーにはお馴染みの技も。 超必殺技は影と一体化して広範囲に雷を放つ「アークキャノン」、キックのみによる乱舞技「アンフェア竜巻」、 そして拳を振り下ろして打ち上げた相手に雷を纏ったストレートを放つ「ゼウスメージャー」の3種類。 乱舞技はロックしないため、相手や始動位置によっては当てても繋がらないことも。 ボイスも搭載されており、どこぞのタトゥマキセミャーグと違って日本語の技名もちゃんと聞き取れる。 カラーパレットは何と54種類もあるので、defファイルを編集して好きなカラーを選ぼう。 AIがデフォルトで搭載されている他、Jadeeye氏およびホルン氏による外部AIも存在する。 ホルン氏のAIは恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、 ブロッキング・ジャストディフェンスの使用頻度やグルーヴ固定が設定可能。想定ランクは強とのこと。 前述の通り新MUGEN用のキャラクターなのだが、MUGEN1.0以降の記述がごく一部にしか使われていない。 そのため、少し記述をいじればWinMUGENでも使用可能。 + 対応方法 cvsbluestreak.cnsを開き、以下の部分を探す。 [State 180, VictoryQuote] type = VictoryQuote trigger1 = Var(23) = 7 value = ifElse(TeamSide=1,7,8) [State 180, VictoryQuote] type = VictoryQuote trigger1 = Var(23) 7 value = Var(23) この2つのステートコントローラーは勝利台詞を変更する記述で、MUGEN1.0以降で追加されたもの。 これらをtype = nullに書き換えるなり丸ごと削除するなりしてやれば、WinMUGENでもエラーを起こさなくなる。 外部AIを導入する場合は更にcvsbluestreak.cmdを開いて、 [State -1, AI ON];; Type = VarSet TriggerAll = Var(59) 1 TriggerAll = RoundState=2 Trigger1 = AILevel 0 v = 59 value= 1 Ignorehitpause=1 [State -1, AI OFF];; Type=VarSet Trigger1=var(59) 0 Trigger1=RoundState!=2 Trigger2=!IsHelper Trigger2=AILevel=0 v=59 value=0 Ignorehitpause=1 MUGEN1.0以降のステートコントローラーであるAILevelが使われているこれらの箇所を [State -1, AI ON];; Type = VarSet TriggerAll = Var(59) 1 TriggerAll = RoundState=2 Trigger1=!IsHelper v = 59 value= 1 Ignorehitpause=1 [State -1, AI OFF];; Type=VarSet Trigger1=var(59) 0 Trigger1=RoundState!=2 Trigger2=!IsHelper v=59 value=0 Ignorehitpause=1 と変えれば良い。 SDブルーストリーク この他に、Balthazar氏がSDサイズのブルーストリークを公開している。こちらはWinMUGENでも動作可能。 ちびキャラながらも良く動き、オリジナル版の各種技もきっちり再現されている。 AIは搭載されていない模様。 紹介動画(公開サイトへのリンク有り) 出場大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 並並シンラン大会 ポケモン風タッグトーナメント 四神陣取り外伝【廻り双六】 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 大乱闘!!MUGENタッグマッチ2 宇宙丸ごと大決戦!! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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それは、プロレス界のカプコンvsSNKである。リュウとテリーが闘うことと同様、いやそれ以上の戦慄すべきビッグタイトル同士の戦いに、思わず興奮せずにはいられないことである。 解説 『マッスルボマー』から、初代に登場した10名、 『ファイヤースープレックス』から総員10名のレスラーが対抗戦を繰り広げる。 勝ち抜き制ではなく、全10試合。 特別なルールは無い。 + 対戦カード 第1試合 “赤い獅子”アレクセイ・ザラゾフ “炎のジェントルマン”テリー・ロジャース 第2試合 “フロリダの荒馬”ラッキー・コルト “狂乱の白髪鬼”レオ・ブラッドレイ 第3試合 “白面の悪魔”ミステリアス・ブドー “東洋の赤い忍者”ザ・レッド・ドラゴン 第4試合 “最強最後の巨人”タイタン・ザ・グレート “怒れる猛牛”ゴチャック・ビッグボム 第5試合 “アカプルコの殺人蜂”エル・スティンガー “孤高のヨガ戦士”ザ・ガンダーラ 第6試合 “闘う市長”マイク マッチョ ハガー “人間重爆撃機”ビッグ・ボンバーダー 第7試合 “迷える羊”シープ・ザ・ロイヤル “謎の影武者”ブルース・ハブラム 第8試合 “ミッシングIQ”ゴメス “熊殺しバーバリアン”ロイ・ウィルソン 第9試合 “荒ぶる巨鯨”キマラ・ザ・バウンサー “恐怖の流血大王”ブラバーマン 第10試合 “褐色の閃光”アストロ “無敵のサイボーグ戦士”マスター・バーンズ コメント チビッコ用BGMワロタwwwwww -- 名無しさん (2012-04-12 19 00 49) 名前 コメント 関連大会 忍者総勢80名ランダムチームバトル 初代SF1トーナメント スト2トーナメント マイナー級作品別シングルトーナメント 風雲!タッグトーナメント レスラーVSボクサートーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 格闘スタイル対抗!シングル最強トーナメント 女性オリジナルキャラクタートーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 男のオリジナルキャラクタートーナメント カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 版権オリジナルキャラクタートーナメント 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル マッスルボマー VS ファイヤースープレックス ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 女性オリジナルキャラクタートーナメント2 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 出落ち!!作品別モドキ大会 家庭用格闘ゲームオンリートーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 ネオジオバトルトーナメント 男の中の男決定戦 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 80年代ランダムタッグバトル MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 餓狼伝説SPトーナメント スト2 VS 餓狼SPトーナメント 普通の忍者による普通の忍者トナメ 空手オンリー!チームバトル大会 マイリスト
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ■TargetBind【Target系・Targetを自身へ追従させる】 ▼概要 Targetの座標を自分に合わせる。 実行時点では動かず、フレームの終了時点で移動する。 副次効果として、相手の速度を自分の速度に合わせる。 類似 Targetに合わせる:SC-/BindToTarget Targetを合わせる:SC-/TargetBind Target系ステートコントローラー SC-/TargetDrop・SC-/TargetState・SC-/TargetFacing SC-/TargetLifeAdd・SC-/TargetPowerAdd SC-/TargetVelAdd・SC-/TargetVelSet パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。 ▼必須記述 Pos = (X座標,Float型) , (Y座標,Float型);座標指定 省略時した場合挙動がおかしくなる。(相手側が飛ぶ) 座標指定は、自分の座標・向き基準 X値マイナスで自分の後ろ側、プラスで前側。 ▼オプション time = (Int型);固定時間の指定 省略時:1 0指定で無効、-1指定で永続 ID = (Int型);TargetID 省略時:-1 全てのTargetを対象とする。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 220, bind] Type = TargetBind Trigger1 = NumTarget(220) ID = 220 Pos = 50 , -40 Targetを前50、上-40の位置に固定する。実行時点で座標を合わせるわけではないため位置関係に注意。 実行中は相手の速度を自分に合わせる。 補足 Targetについては該当ページを参照 Target系のステコンだがTargetがいなくてもエラーは流れない。一応T-/NumTargetを入れておくほうが望ましい。 注意点 Targetについては該当ページを参照 パラメーター内でTarget,リダイレクトを直接使用してはならない。使用すると最悪MUGENがフリーズしたり、エラーで落ちたりする。 Target情報を使用したい場合、一度Varへ入れてから使えば問題ない。 Trigger内で「 =演算子」で処理すると処理が楽。 IDは可能な限り指定すること。詳しくはTarget参照。 実行時点で座標を合わせるわけではないため位置関係に注意。 相手の速度に干渉する 相手と極めて近く、押し出し処理が行われる位置関係の場合拘束中滑るように移動してしまう。SC-/PlayerPushを併用すること。 ステート奪取とTargetBind ステート奪取のページを参照
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/181.html
戻る→トリガー情報の一覧 ■PrevStateNo【直前の番号ステート】 ▼概要 1つ前にいた番号ステートT-/StateNoの数値を返す。 意外と番号ステートは移り動いているため要注意。 ▼情報・書式 PrevStateNo ;Int型 直前にいた番号ステートの数値を返す。番号ステートの移り変わりを把握できない状態では使わない方が良い。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 特になし 補足 基本的に直前であることが確実な場合のみ使用する方が良い例:番号ステート内でChangeStateした直後。 例:Commonステート以外のCtrl=0状態でChangeStateをした後。 注意点 Ctrl=1がある場合ステートが自動で移り変わるため、動作が終わった次のフレームで直前の技を確認することには向かない。動作の後Ctrl=1の場合、次のフレームの開始時Ctrl=1のステート移動でステートが変わっていると戻ったステートの番号を返してしまうため。 Ctrl=1での動作についてはCommonステートのページを参照。 攻撃のP1StateNo指定などにも注意。SC-/HitOverrideは「くらいステートに飛んでから指定ステートへ飛ぶ」ため直後にPrevStateNoを確認すると飛んでいたくらいステートの番号を返す。 SC-/HitDefSC-/ReversalDefも参照 AI制作時の注意点 上記の注意点についてはしっかり留意しておくこと。 ■Lv2-細かいバグ回避 Var型PrevStateNo Ctrl=1などMUGEN側の変動を受けないPrevStateNo管理用。AIでは重宝する。 Var2個使用 [State -2] Type = Null Trigger1 = var(20) != StateNo Trigger1 = 1 || var(21) = var(20) Trigger1 = 1 || var(20) = StateNo IgnorehitPause = 1 var(20)に現在のStateNoを入れ、移り変わったらvar(20)をVar(21)へ移し、var(20)を更新する。 var(21)は直前の番号ステート数値を返すようになる。 Ctrl=1での移り変わりが気になるならStateNoの両方を「 Ifelse(Ctrl,0,StateNo) 」に変えると、Ctrlのある状態では直前のStateNoを保持し続けられるように。 もちろん、その場合はCtrlのある状態での変遷を記録できないため注意。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2449.html
おっぱいは最高の美であり、人類の夢であり、世界の希望である。 この動画では最強のおっぱいの持ち主を決めるものである。 解説 女性キャラ限定シングルトーナメント。 ライフ90%、一部AIや火力が厳しいキャラにはゲージ回復等のアドバンテージあり。 負けた選手は恥ずかしい格好になる罰ゲームがついている。 ……まぁぶっちゃけるとおっぱいのおっぱいによるおっぱいのためのトナメ。 サムネはもちろん罰ゲームの釣り効果が絶大であり、 タグの「勝って欲しいが負けて欲しい」がこの大会のほぼ全てを表している。 内容については運営によって4回削除されたという事実からお察しください。 試合は試合でけっこうどれも良い勝負してるのだが…知るか馬鹿!そんなことよりおっぱいだ! なおこの大会、『 年間MUGENランキング2008 』にて、2位以下をブッチぎって第1位に輝いた。 2010年3月 17日、ミリオン再生を達成。 おっぱいじゃしかたないな 出場選手 + (゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい! アルクェイド・ブリュンスタッド 十六夜咲夜 いろは ヴァネッサ 春日舞織 キャミィ カスタム 不知火舞 涼宮ハルヒ 春麗 武内優香 ディズィー 梅喧 本条寺あきら 紅美鈴 モリガン・アーンスランド ヨーコ あれなんか一人だけネタ扱いされそうな人g 関連大会 MUGENボス・中ボストーナメント 第二回MUGENラスボス・中ボストーナメント カオストーナメント カオストーナメント レベル2 ドキッ!女だらけのMUGEN大会 主役は俺だ!MUGEN人気キャラ討伐隊 MUGEN ちょっとエッチな涼宮ハルヒの格闘大会 コメント 咲夜さんは生乳で自分なんか偽ってねえっつってんだろダラズ! -- 名無しさん (2009-05-03 09 41 59) どうせこの人なので関連大会追加。違ってても私は謝らない。 -- 名無しさん (2009-05-04 07 48 55) これって大会の最後まで動画が続いてる?それとも打ち切り? -- 名無しさん (2009-08-21 19 25 37) 完結してる。最終回は2回削除されたんで今残ってるのは再自重版だね。 -- 名無しさん (2009-08-21 23 45 31) 了解。まあ削除も仕方ないな -- 名無しさん (2009-08-22 07 33 19) MUGEN関連で削除される動画ってのもある意味すごいし漢を感じる -- 名無しさん (2009-08-24 13 05 18) MUGENでGWと言えばこの動画age -- 名無しさん (2010-05-04 03 57 11) 名前 コメント マイリスト
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当サイトはFF11猫鯖(FFXI@Caitsithサーバー)の総合wikiです。 晒された人の覚書みたいなー個人のチラシの裏サイトです~ 当wikiの現メンバー数は、6人です メンバーへ連絡 wikiメンバーで1年以上更新ログインしていない方を削除しました。 再登録したい人はまた申請しなおしてください 2010年の猫鯖の有名人を決定するランキング2010年猫鯖賞の結果発表! 連絡 2010/12/30Mさん新規メンバー登録完了しました 2010/11/30大変遅れましたがメール申告によりとあるご依頼を受理し該当記事を削除致しました。 2010/11/30大変遅れましたがメール申告により、うんたら。ご冥福をお祈り申し上げます。 12/16pu****さん再登録しました。 1/6 an***さん再登録しました。 从 ∧∧ フーッ!! ~γ (#゚Д゚) Vv Vv 猫鯖の歴史 Caitsith 14サーバー ケットシー 通称:猫鯖 プレステ2のβテスト終了時に、Chaos、Zande(Golbez、XdeathはZandeに統合後)から分かれたサーバーのうちのひとつであり、後続に建てられたサーバーとは違い、いわゆる 初期サーバーとなっている。 βが終了する日にキャラの所持ギルの末尾を「14」にすることにおいて Caitsith に配属になった。 猫鯖の雰囲気 更新日時点で:2010/12月 <全体の人数> 平日ゴールデンタイム 800~1200名ほど 週末 1100~1300名ほど 週末ゴールデンタイム 1350名ちかく <シャウト内容> Puk 稀に。めったに聞かない。 ナイズル ほぼ皆無 サルベ ほぼ皆無 野良裏 ごくごく稀に 野良リンバス ごくごくごくごく稀に アビセアシャウト 大目 メイジャン武器募集 普通に発生 <雰囲気> 外人 そこそこいます 変な人 そこそこいます キチガイ たまにいます 我々のコリブリ います 姫 目立つ姫は、別の姫に打たれます ピザ 多いです ニート そこそこ多いです 廃人 初期鯖の特徴どおりそこそこいます HNMLS:ほどほど活気あります リージョン情報 <コンクェストエリア> サンド・ウィンダスが1位か2位どちらかになること多し、バスあまり元気ない <ビシージエリア> ビシージ敗北歴:現在 4回 2006/08/28 18 23(死者Lv5) 2006/09/08 11 58(マムLv5) 2006/09/21 09 21(マムLv5) 2007/07/02 08 29(マムLv8) ビシージのの神様が存在し、他鯖にありがちなアルザビ競売使えない!店舗に人がいない!などはビシージ終了直後でもないかぎりほどんどありえない <カンパニエエリア> 過去サンド軍が元気、次点ウィン、バスは元気なし ラヴォール:黒太子ops 3回発生 オズ、ベドー発生なし 無影闇王ops 2回発生 猫鯖スレの過去ログが読みたいのだけど? こちらをご覧ください⇒ 2chネ実猫鯖スレ保存庫 メモ 126 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2009/02/26(木) 14 39 34 ID XJUwDY4t 大学教授によるオンラインゲーマーの特徴、研究 1. 多くのプレイヤーは自分がゲームに費やしている時間を過小評価している。 2. ゲームに不満を持つプレイヤーは偏って多い。 3. 女性は他の女性と一緒にプレイしようとしない。 4. 最もゲームにのめり込んでおり、ゲームに満足しているのは女性。 5. プレイヤーは 10 代ではなく、平均年齢はもっともっと高い。 6. 実世界の地理的に近いプレイヤーと一緒にプレイする傾向が強い 『FF11』20周年特設サイト更新! 『サガ』シリーズ総合プロデューサー河津秋敏氏と松井プロデューサーによる先輩・後輩対談が公開 - ファミ通.com 【ここだけ20年前】『FFXI』βテスター受付開始!12月22日には東京国際フォーラムで体験会も! - 電撃オンライン 『FFXI』11月のバージョンアップを実施!新ストーリー“蝕世のエンブリオ”第6回が開幕(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『DQXオンライン』『FFXI』『FFXIV』のプロデューサー3人にインタビュー。各タイトルの現在や、各作品の魅力、MMORPGの過去・現在・未来について語りつくす - ファミ通.com 『FF11』20周年特設サイト更新! 北瀬佳範氏と松井プロデューサーが過去の『FF』シリーズと『FF11』を語り尽くす! - ファミ通.com アスキーゲーム 『FFXI』10月のバージョンアップを実施!「アンバスケード」にハロウィンっぽい新モンスターが登場 - ASCII.jp 『FF11』20周年特設サイト更新! カプコン松川プロデューサー対談が公開 - 電撃オンライン 「ファイナルファンタジーXI」ストーリー「蝕世のエンブリオ」第5回後編が追加!ログインキャンペーンにはカンクリエプロンが登場|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『FF11』20周年特設サイトにて、史上初となる『信on』×『FF11』プロデューサー対談が実現! - ファミ通.com 「ファイナルファンタジーXI」のストーリー「蝕世のエンブリオ」第5回が追加!アンバスケードにはラムウが登場|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『FF11』20周年特設サイトで『ニーア』齊藤陽介氏&松井Pの対談などのコンテンツが公開 - ファミ通.com 『FF11』夏の“ウェルカムバック&ディスカウントキャンペーン”を8月13日から開催。期間中は復帰者を支援するイベントやキャンペーンも実施 - ファミ通.com アスキーゲーム 『FFXI』が19周年!夏の「ウェルカムバック&ディスカウントキャンペーン」の開催が決定 - ASCII.jp スクエニ、『ディシディアFFオペラオムニア』で『FFXI」より「イロハ」登場! ガチャは「鎌槍」「巴」「水影の薙刀」「シャイニングワン」の4種 | gamebiz - SocialGameInfo アスキーゲーム 『FFXI』7月のバージョンアップを実施!上位バトルフィールドに新モンスターが追加 - ASCII.jp 「FFXI」20周年に向けた企画“WE ARE VANA DIEL”の特設サイトがオープン。“ヴァナ・ディールへの想いの全てを集約する場”を目指す - 4Gamer.net 電撃の旅団『FF11』攻略第414回! “月刊 アンバスケード”2021年5月 - 電撃オンライン 運営19周年『FF11』プロデューサー松井氏&ディレクター藤戸氏インタビュー。ストーリー展開に合わせて世界に変化が? - ファミ通.com 『FFXI』“蝕世のエンブリオ”第四回開幕! - 電撃オンライン 堂本光一、FFXI総プレー900日超え「“廃人”のようにやり込んだ」 - ニッカンスポーツ 電撃の旅団『FF11』攻略第413回! “月刊 アンバスケード”2021年4月 - 電撃オンライン 『FF11』4月バージョンアップが実施。新ストーリー“蝕世のエンブリオ”に新たなシナリオが追加 - ファミ通.com モバイル向けMMORPG『FFXI R』が開発中止に。製作発表から6年経つも『FFXI』のリブートならず - AUTOMATON 「FFBE」,FFXIより“無手の傀儡師アフマウ”が登場。ブチ切れシャントットと闇の王のNeo Vision覚醒解放も - 4Gamer.net 『FF11』2月バージョンアップを実施。新ストーリー“蝕世のエンブリオ”第3回やバトルコンテンツ“オデシー”に新モンスターの追加など - ファミ通.com 【吉田輝和の絵日記】ソロでも安心だと…2021年に今更満喫する『FF11』ヴァナ・ディール探訪!その1 - Game*Spark アスキーゲーム 『FFXI』1月のバージョンアップを実施!バトルコンテンツ“オデシー”に新モンスターが登場 - ASCII.jp 電撃の旅団『FF11』攻略第409回! “月刊 アンバスケード”2020年12月 - 電撃オンライン 『FF11』スペシャル生放送“Go To Vana diel”が12月20日に配信 - 電撃オンライン ヴァナ・ディールに帰ってきた! 古参冒険者の「FFXI」復帰レポート第二弾!! - GAME Watch アスキーゲーム 『FFXI』11月のバージョンアップを実施!新ストーリー“蝕世のエンブリオ”の第二回が開幕 - ASCII.jp “蝕世のエンブリオ”がいかにして作られているかを直撃!! 『FF11』新シナリオ開始記念インタビュー! - ファミ通.com ヴァナ・ディールに帰って来た! 現在の「FFXI」を改めてレポート - GAME Watch 『FF11』新シナリオ“蝕世のエンブリオ”開始記念特集! 開発スタッフへのインタビューとともに物語の魅力を掘り下げる【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com アスキーゲーム 『FFXI』で新ストーリー“蝕世のエンブリオ”開幕記念としてスペシャル壁紙を配布! - ASCII.jp 『FF11』新ストーリー始動! その全貌を松井P&藤戸D&シナリオ担当・佐藤氏にインタビュー - 電撃オンライン 「FFXI」、新ストーリー「蝕世のエンブリオ」を8月6日に実装 - GAME Watch 『FF11』8月6日にバージョンアップが実施。待望の新ストーリー“蝕世のエンブリオ”が開幕! - ファミ通.com 電撃の旅団『FFXI』攻略第400回!“月刊 アンバスケード”2020年6月 - 電撃オンライン 3年ぶりのリバイバル!FFXIVでFFXIとのコラボイベント「星唄異聞」が開催! - funglr Games 「ファイナルファンタジーXIV」で「FFXI」とのコラボイベント「星唄異聞」が本日より復刻開催 - 4Gamer.net 電撃の旅団『FFXI』攻略第399回! “月刊 アンバスケード”2020年5月 - 電撃オンライン 電撃の旅団『FFXI』攻略第398回! 帰ってきた旅団パラダイス 1“狩り場まで1時間はホント!?” - 電撃オンライン 『FF11』がPS2で正式サービスを開始した日。シリーズ初のオンラインタイトルでMMORPGというジャンルの魅力と認知度を広めた作品【今日は何の日?】 - ファミ通.com アスキーゲーム 【祝18周年】『ファイナルファンタジーXI』がバージョンアップを実施! - ASCII.jp アスキーゲーム 『FFXI』で5月15日より「ウェルカムバック&ディスカウントキャンペーン」を開催! - ASCII.jp アスキーゲーム 『ファイナルファンタジーXI』が4月3日にバージョンアップを実施! - ASCII.jp 「FFXI」,3月バージョンアップが実装。新規バトルコンテンツ「オデシー」が追加などを実施 - 4Gamer.net 「FFXI」、「ウェルカムバック&ディスカウントキャンペーン」を開催決定 - GAME Watch 【電撃PS】『FFXI』電撃の旅団がお届けする攻略企画“月刊 アンバスケード”2020年2月 - 電撃オンライン 『FFXI』電撃の旅団がお届けする攻略企画“月刊 アンバスケード”2019年12月 - 電撃オンライン 本日(10月8日)より、『FFXI』からエルドナーシュが参戦するイベント“ジラートの亡霊”が開催! - 『ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア』特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 「DFF オペラオムニア」に,FFXIから「エルドナーシュ」(CV:高山みなみ)が参戦 - 4Gamer 電撃の旅団が贈る『FFXI』スイカマンドラグッズの申し込み締め切り迫る! ホントにラストチャンス! - 電撃オンライン 『FFBE』に『FFXI』より“連邦の黒い悪魔シャントット”が登場【TGS2019】 - 電撃オンライン 「DFF オペラオムニア」新イベント 「ソード・メイデン」に「FFXI」の“アシェラ”が登場 - 4Gamer 電撃の旅団主催『FFXI』夏祭りオフ会2019をレポート!(前編) 謎解きゲームの様子をお届け! 【電撃PS】 - 電撃オンライン 「ファイナルファンタジーXI」,アンバスケードのバトル内容と報酬が更新。吟遊詩人のジョブ調整やLady Lilithが登場するバトルフィールドの追加も - 4Gamer 運営17年目の『FF11』最新サントラ発売記念。サウンドコンポーザー水田直志氏インタビュー - ファミ通.com 電撃の旅団主催『FFXI』夏祭りオフ会2019にて先行販売するオリジナルグッズを大公開 - 電撃オンライン 「FFXI」バージョンアップを実施! 上位召喚獣バトルフィールドに“ケット・シー”が登場 - GAME Watch 「FFXI」,アンバスケードのバトル内容と報酬が更新。忍者と白魔道士のジョブ調整や銀河祭の開催なども - 4Gamer 17周年を迎えた『FFXI』プロデューサー松井氏&ディレクター藤戸氏インタビュー。少なくとも2022年まではサービスの継続を約束! - ファミ通.com 「FFXI」、3月のアップデート&キャンペーン情報を紹介 - GAME Watch “FFXI ReFriender”でまた会える、あのころの仲間たち。その仕掛け人にインタビュー - ファミ通.com 『FFXI』好き椎名慶治が、ファンイベント出演の感想を語る! ラジオ番組『椎名慶治のゲーマー列伝』第9回 - ファミ通.com 「ファイナルファンタジーXI」で約6年ぶりの大型オフイベがよみうりランドで開催。リアル謎解きイベント“闇の王の復活”は12月16日まで実施中 - 4Gamer.net 皆川史生氏による『FFXI』の画集が12月5日に発売。12月16日には、発売記念のサイン会が秋葉原で開催決定 - ファミ通.com 『FFXI』に彩られたよみうりランド! “#FF11メッセージ”プレイベントの初日をレポート【電撃PS】 - 電撃PlayStation - 電撃オンライン 「FFXIV 漆黒のヴィランズ」、「FFXI」の“フェイス”を導入へ - GAME Watch 「FFXI」に冒険者再会支援システム「FFXI ReFriender」が誕生 - GAME Watch 「ファイナルファンタジーXI」の“冒険者再会支援”システム「FFXI ReFriender」が公開。11月バージョンアップも本日実施 - 4Gamer.net 『FF11』冒険者再会支援システム“FFXI ReFriender”が登場。アイドルモルボルがイメージキャラに就任 - 電撃オンライン 永野護氏や水野良氏らが『FFXI』への想いを語る。電撃の旅団イベントに寄せられたメッセージ【電撃PS】 - 電撃PlayStation - 電撃オンライン 『FFXI』でおなじみ谷岡久美氏の作曲家活動20周年ライブ“あの日の空と君のうた”追加公演決定! - ファミ通.com 椎名慶治の『FFXI』トークが止まらない!? 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